Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

любопытно

Мы живем в будущем

Читали в детстве книжки о том, как писали шахматные программы целыми институтами?

В наше время это делается одним человеком в свободное время за несколько дней из готовых и полуготовых компонент. Большую часть этого времени компьютер обучается сам, "читая" партии живых игроков, не зная изначально даже правил шахмат, и использует буквально ровно те же алгоритмы, что используются в современном распознавании текстов, картинок и речи.

Вот избранные фразы по ссылке, чтобы показать, что заголовок "живём в будущем" - не стандартный bullshit и не обычный кивок в сторону закона Мура, мир его праху.

"I downloaded 100M games from FICS Games Database and began training a machine learning model" ("Я скачал 100 млн партий и начал тренировать модель машинного обучения")

"I rented a GPU instance from AWS and trained it on 100M games for about four days" ("Я арендовал GPU-машинку в облаке Амазона и тренировал модель на 100 млн партий примерно четыре дня").

Итоговая программа играет "как-то", но играет же. Без таблицы дебютов, без специальной малофигурной логики, без супер-железа, написанная на петоне, она, тем не менее, проигрывает аналогам далеко не всегда и стабильно выигрывает у слабо играющих людей. Чума.

Вообще, конечно, удивительно. Кто бы мне сказал году в 2006, что "нейронные сети" совершат такой эпический comeback, и в конце 2014 будут восприниматься чуть ли не как панацея. Я бы воспринял такое сообщение, скажем мягко, с легким недоверием.
любопытно

data structures baking (программистское)

Господа, а существуют ли библиотеки для data baking в C/С++? (уточнение, возможно, излишнее, т.к. я не знаю других языков, в которых data baking в принципе возможен) Поскольку без reflection'а тут никак не обойтись, видимо, это должно быть что-нибудь кодогенерирующее, в духе protobuf. Может быть, даже extension для protobuf'а.

Я точно знаю, что aruslan когда-то давным-давно делал что-то весьма похожее, и ddima, и я тоже делал. И до сих пор у всех свои велосипеды?

Ещё я не понимаю, почему baking, судя по ссылкам в интернетах и общим ощущениям, является каким-то геймдевовским know-how. Неужели всем остальным нравится, когда их сервисы по полчаса стартуют?
любопытно

Next-Next-Gen

Я давно откинулся перестал делать игры, так что уже не компетентен и бла-бла, но вот этот (по-английски, естественно) рассказ разработчика, работающего над играми для Next-Next-Gen консолей (условных "XBox 720" и "PS4"), по-моему, интересный.

Вкратце примерно так:
- Следующее поколение консолей будет гораздо больше похоже на РС (и друг на друга), чем текущее; выпускать одновременно для всего станет проще. Так происходит потому, что сейчас консоли всё больше начинают конкурировать не столько друг с другом, сколько с iДевайсами (многим хватает Angry Birds)
- Консоли не станут кардинально мощнее, но станут меньше и тише
- И MS, и Sony, скорее всего, будут зарабатывать на продаже приставок, а не дотировать их
- (я не до конца понял, откуда он это взял, но в предположении, что он прав) Microsoft по умолчанию снабдит каждую "720" вторым Kinect'ом либо аналогичной "интересностью", а Sony сосредоточится на более базовых вещах
- соответственно, Microsoft перестаёт напрямую конкурировать с Sony, оставляя им нишу "приставка-монстр для хардкорных геймеров", а, скорее, собирается убивать Wii
  • Current Mood
    peaceful peaceful
  • Tags
любопытно

Мы прерываем наше радиомолчание

Чтобы запостить ролик из CryEngine3, который показывает тамошнюю физику и разрушения машинок. Сделанные не с нуля, а унаследованные от Rigs of Rods (возможно, вместе с разработчиком/ами).

kudos знакомым, которые над этим работали! (если тут такие ещё остались, конечно)

Collapse )

В комментарии приглашаются специалисты, чтобы обсудить волнующие всех вопросы:
1) Насколько это bullshit (иначе говоря, сколько "неудачных дублей" тут вырезано, и насколько ingame experience будет хоть немного на это похож)?
2) Сколько тут зарыто человеко-месяцев, и каковы накладные расходы?
3) Как? (Rigs of Rods - игра СЕМИлетней давности, и всё это время суперпрорывом, кажется, не считалась) WTF is BeamNG, сколько стоит с ними сотрудничать и т.п.?
любопытно

богатые тоже плачут

А расскажите мне про конфликт mail.ru с Game Insight, про уход Мацанюка с должности вице-президента, и про роль во всем этом Алисы, Леонида, ну там студии 13Рентген, Баделина, и прочих. Это ведь пилотная серия нового сезона, да?
любопытно

Серьезный подход

Из обновления #14 для Starcraft II Beta:
"Скорость передвижения ультралисков повышена с 2.25 до 2.9531"

А в православной индустрии остался хоть один дизайнер, который хотя бы примерно предполагает, откуда могла взяться такая цифра, и каким должен быть производственный процесс, позволяющий её получить?
любопытно

On unasked bug reports

http://users.livejournal.com/_winnie/235976.html?replyto=2813128

_winnie: Мы своих пользователей очень любим.
"здаров можете исправить оштбку в игре на 1 локи чуть ниже мёртвого горада у пляжа где черепаха ползают там ежи есть вот 1 ёж неработает с собиранием утеряных таваров каробки рароче они пропали исправьте ато хринова там бабло дают проста особено для мелких удобный ёж некво калить ненад тупа сабрал те заето бабки и опыт щеслива"

plakhov: По-моему, отличный багрепорт - и описание, и что имеем vs что ожидалось, и how to reproduce
alll: Жалко евгенику записали во вселенское зло - адекватной реакцией на такой багрепорт может быть разве что вызов бригады из подотдела очистки.
surok: А у вас есть слаженная команда из дешифровальщика и переводчика, чтобы в этом разбираться?

По-моему, все, кто выше и ниже меня - мерзкие снобы. А вы как думаете?
любопытно

Entis Online

Черт, как жалко её все-таки. Я всё понимаю, бизнес-модели у неё не было никакой в принципе; тем не менее, свои деньги причастные получили, кто-то больше, кто-то меньше; ну, решили, что дальше поддерживать бессмысленно. Но всё равно, какая игра была. Так и нету ведь ничего даже близко похожего по качеству, до сих пор.