Category: криминал

Category was added automatically. Read all entries about "криминал".

любопытно

(no subject)

Сегодня у меня день рождения.
Два года назад я попросил рассказать мне в подарок в комментариях что-нибудь интересное. Получилось и правда интересно, если не читали - почитайте http://plakhov.livejournal.com/209469.html

Сегодня я хочу продолжить тот праздник. Расскажите, пожалуйста, что-нибудь интересное о том, в чем вы разбираетесь профессионально. Комментарии, содержащие поздравления, и не содержащие подарка, я открывать не буду.

Вот, например, что рассказал бы я.

Предположим, мы владеем интернет-магазином, у нас есть две версии странички товара, и мы хотим узнать, какая из них лучше "работает", то есть, приносит нам больше покупок. Тот факт, что решение "купить в этом магазине эту дорогую вещь или нет" может зависеть от оформления веб-странички, для людей не из нашей индустрии сам по себе нетривиален, но это так.

Мы можем провести "двойное слепое рандомизированное тестирование" (тут это называется A/B testing), точно узнать, какая лучше, и далее показывать именно её. Но это долгий процесс, а пока он идёт, мы в 50% случаев будем показывать "неправильную" страничку, таким образом, недополучим сколько-то денег. С другой стороны, если нам всё-таки "не повезёт", мы ошибёмся и примем неверное решение, считая при этом, что эксперимент показал его правильность с высокой вероятностью, то оно уже необратимо, и далее мы теряем деньги с постоянной скоростью. В общем, A/B testing неоптимален, так как мы хотим не столько "провести правильное исследование", сколько применить какую-то процедуру, которая в среднем именно максимизирует выгоду. Осознание этого факта заняло несколько лет, и относительно недавно из академии в индустрию пришёл набор методов, объединенных общим названием "многорукие бандиты", делающих именно это.

Это всё присказка, а сказка вот. Оказывается, "многорукие бандиты" математически строго показывают, что в задачах управления в условиях неполной информации возникает противоречие между нашей способностью действовать оптимально и нашей способностью доказать, что выбранные действия оптимальны. То есть понимаете, да? "Действовать оптимально" и "уметь доказать себе или другим, что мы действуем оптимально" - даже не просто разные цели, а именно что с какого-то момента формально противоречащие друг другу. Это кажется мне сильным выводом, имеющим следствия уже далеко за пределами всякого там интернет-бизнеса.



Вот что-нибудь такое. Напоминаю, что сегодня в комментариях никто не ругается и все всех френдят, весёлый праздник!
любопытно

д'Артаньян-пост

Когда МТС сделала своим новым символом яйца, помнится, было много хиханек насчет стоимости разработки этого самого яйца (вроде сравнения со стоимостью яиц Фаберже). В ответ на это профессионалы ставили всех на место, объясняя, что смысл-то не в том, чтобы нарисовать вариацию на тему квадрата Малевича, нет, там все продумано, проделана огромная работа, бренд-бук, концепция и ля-ля.

Тогда я еще заглянул в этот бренд-бук и впрямь нашел какие-то интересные мысли. Например, там запрещалось использовать в рекламе образы разбитых яиц и яичницы. Обосновывалось это круто звучащими намёками на подсознательное и прочая НЛП.

Ну, прошло три года, и их сайт для продажи контента за "деньги с телефона" называется как? Омлет.ру.

Высокопарные дураки вынуждают меня просто лезть на стену. В обычных дураках нет ничего страшного; с ними можно разговаривать и попытаться помочь. Но высокопарных дураков - дураков, которые скрывают свою дурость и пытаются показать всем, какие они умные и замечательные с помощью подобного надувательства - ТАКИХ Я ПРОСТО НЕ ВЫНОШУ! Обычный дурак - не мошенник; в честном дураке нет ничего страшного. Но нечестный дурак ужасен!
любопытно

Нужен ли AI в играх?

Нужен ли AI в играх?
Во многих не нужен совсем (например, в Match-3 попкорне). В подавляющем большинстве остальных какой-то нужен. Но умным он должен быть ровно настолько, чтобы не натыкаться на стенки и не падать самопроизвольно в пропасть (впрочем, фанаты серии Might and Magic легко прощали любимому сериалу и это). Почти никогда не имеет смысла учить AI действовать разнообразно и нетривиально. Исключением могут являться, разве что, классические стратегические жанры – TBS и RTS – да и то с оговорками. Так принято считать.

Меня такое положение дел несколько расстраивает. Я попробую для примера описать некоторые игровые возможности, реализация которых без полноценного AI невозможна – то есть, за счет него игра приобретает какие-то ударные отличительные черты, заметные даже самому казуальному игроку. На самом деле их наверняка можно придумать куда больше, особенно если рассуждать, как я, в рамках утопии.
Collapse )
О каждой из этих возможностей применения AI в играх я уже некоторое время размышлял и достаточно хорошо представляю себе, как это можно было бы сделать. К сожалению, когда мне доведется поработать над подобным проектом, и доведется ли вообще, я не знаю. Во-первых, мало в какой компании сложившиеся процессы позволят плясать от подобных features (особенно если инициатива будет исходить от программистов). Во-вторых, конкретно в той студии, где я работаю, в ближайшее время ничего похожего не планируется. Даже не знаю, быть может, вам что-то пригодится.
любопытно

На Заруса завели уголовное дело

На zarus'а (директора "Нивал онлайн") завели уголовное дело по статье 146 (использование нелицензионного программного обеспечения).

Здесь он сам излагает подробности (пост удален, но в кешах есть, говорят)

Почти сто процентов уверенности в том, что "заказали" конкуренты. Охренеть можно. Ну ведь игры делаем, не за строительные же площадки боремся. Нету у нас жестко ограниченных ресурсов или рынков, чтобы в борьбе за них такое вытворять. Это скорее эмоции. Есть подозрения, чьи. Но такое не пишут в блоге, понятно, да и мало ли о чем я не знаю.

Upd: временно заметка переводится в режим friends only. Если Зарус убрал собственный блог из общей видимости, значит, вполне возможно, для него так будет лучше.
Upd: открываю обратно. Уже неважно; после cnews.ru, gamedev.ru и еще полутора десятков новостных сайтов мой блог погоды не сделает.